O pé de igualdade que o quinto capítulo da série Street Fighter nos presenteou em começarmos do mesmo ponto. Aperte os cintos que vou explicar. Em julho de 2008 Street Fighter 4 estreava nos arcades japoneses dando experiência de sobra para os nipônicos, poucos arcades chegaram na América do Norte em agosto do mesmo ano. Nos consoles os jogos chegaram em fevereiro de 2009. Não por isso você sempre via a cena japonesa dominando as EVO's. Isso porque o Lobby japonês era muito fechado e não tinha o advento dos streaming como conhecemos hoje. Lembrando que Daigo esta no Guiness Book dos Jogos por sua incrível pontuação no jogo, para quem não sabe nos arcades japoneses tem um cartão que deixa salvo a pontuação. Veja a grande final do torneio de SFIV na EVO de 2009.
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segunda-feira, 2 de maio de 2022
Como Street Fighter V colocou o mundo em pé de igualdade com os japoneses.
segunda-feira, 11 de abril de 2022
Como estamos agora!
E ai pessoal? Muito tempo desde que estive escrevendo por aqui. Muitas coisas aconteceram em minha vida pessoal, perca prematura do meu pai, foco em outras coisas, novos hábitos adquiridos, mudanças de pensamentos e casamento. Enfim a evolução que o tempo nos traz.
Pois bem, vou tentar colocar coisas novamente aqui. O tempo passou mas o amor pelos jogos de luta ainda permanecem em minha pessoa. Vou procurar trazer mais coisas relacionadas a jogos, gameplays, resumos de notícias da semana, dicas de compras e tudo mais relacionados aos FG.
Já tem um tempo que não jogo e o último jogo de luta que joguei foi o Guilty Gear XX Acent Core Plus na Steam. E depois que colocaram o Rollback Netcode ficou ainda melhor jogá-lo. Que experiência boa o novo Netcode acrescentou sempre tinha oponente e olha que sójogavar na parte da noite. Tem um gameplay gostoso e bom para o versus. Tem como gravar os replays que da um gosto especial em aprender combos.
Mas agora falando ainda em jogos feito pela nossa amada Arkys tem ou Granblue Fantasy: Versus que curti muito a mecânica e só faltava pra deixar melhor um Netcode a lá Guilty Gear Strive(vou falar mais adiante sobre). Porque citei o GBVS Por ter outro grande jogo produzido pela Arksys o DNF Duel, tenho uma queda por jogos em estilo de anime que a Arkys produz eles dão uma lapidada no trabalho que é excepcional. Veja o trailer:
O jogo é espetacular! Pena que não tenho uma máquina para rodá-lo mas espero em breve voltar a jogar meus jogos favoritos. O personagem que mais me chamou a atenção foi o Crusader.
Agora ele o jogo principal da Arkys o Guilty Gear Strive. O jogo acrescentou várias mecânicas interessantes como a transição de cenário e isso resolve alguns problemas que tínhamos no título passado como pressão infinita da Elphet Valentine(logo a baixo você confere o que estou falando), um Netcode aprimorado que foi muito elogiado, arte gráfica ainda mais fluída, isso me faz querer ver se a Nanco vai renovar com a Arkys para um novo título do Dragon Ball FighterZ(todos torcemos pra isso). Já colocaram uma das personagens que mais gosto no jogo já na primeira leva de DLC's a Baiken. Estou ansioso para jogar mais este título.
Agora o jogo que mais fôlego teve o Street Fighter V, incansavelmente a Capcom deu mais vidas ao título(isso é o normal e ninguém deveria se espantar neste ponto do campeonato), mas essa última atualização ninguém esperava um novo balanceamento. Agora todo mundo quer mais notícias do próximo jogo.
Na minha opinião o Luke não iria sair para o SF5 mas, teria como introduzir um personagem que vai ser um dos protagonistas da série sem ter passado ele antes em algum jogo? Acho que não. Ninguém engoliu o Ash quando ele foi jogado de paraquedas no KOF'03. Sabiamente a Capcom pensou vou jogar aqui e já deixar uma base para o Luke ser introduzido como personagem com "peso" para o próximo título. Veja o trailer do sucessor do incansável Street Fighter V:
Depois vou falar mais sobre o Street Fighter 5 e do sexto título da série. Agora não deixe de me ajudar compartilhando com os amigos sobre o Blog que vou produzir texto com frequência. Quem sabe evoluir ainda mais o trabalho? Para isso preciso da ajuda de vocês.
domingo, 18 de dezembro de 2016
Dê aquele "CONTINUE" para o cenário de jogos de luta crescer ainda mais.
quinta-feira, 15 de setembro de 2016
Daigo Umehara detentor de três recordes no Guinnes World Book.
Pois bem, Daigo "The Beat" Umehara conquistou mais dois recordes mundiais. O primeiro registro do japonês foi em 2010 como o jogador mais bem sucedidos em torneios oficiais de Street Fighter. Lembrando que o Daigo já tem um extenso currículo no mundo dos jogos de luta com mais de 20 anos como profissional em jogos como a série Street Fighter, Guilty Gear e Dark Stalkers(Vampire Savior's no Japão). Ultimamente ganhou até um mangá contando sua história, já li e achei um pouco legal já que o principal(Daigo) não é o principal, entendeu? Sim, é, sobre o Daigo mas conta a perspectiva do Onuki tem muita coisa boa lá! Procurem que tem até o capítulo 11 traduzido, fora que tem muita indicação de vídeos mostrando o Daigo novo e competindo.
quarta-feira, 14 de setembro de 2016
Princípios Samurai no seu estilo de vida e jogo.
Venho hoje trazer aqui uma visão filosófica antiga do Japão. O Bushido que é o código de honra dos Samurais. Em, que era levado muito a sério e que fazia a beleza por trás do modo de agir deles. Pois bem, em quanto eu navegava pela internet me deparei com um artigo do site Incrível.club que, relatava os sete princípios dos samurais. Tendo como base esse artigo vou tentar ao máximo destrincha-lo para o mundo dos E-Sports mais preferencialmente o de jogos de luta. Espero que todos possam se encontrar no jogo a partir deles.
Todo o texto em negrito é do artigo original que pode ser conferido clicando aqui ou na fonte logo no final da página. Clique aqui dê o play e volte para ler o artigo.
Bushido, o ‘caminho do guerreiro’, é o código de conduta dos samurais, um conjunto de regras e recomendações que se aplicam tanto na guerra quanto na vida, de forma geral. Os samurais eram, ao mesmo tempo, guerreiros valentes e filósofos incríveis e, por isso, eram considerados as pessoas mais exitosas do seu tempo.
義
勇
仁
礼
誠
名誉
忠義
Neste mundo quanto mais aprendemos, mais vemos que somos só em grão de arreia no deserto de conhecimento.
quinta-feira, 23 de junho de 2016
Um grande guerreiro de pé o Ultimate Marvel vs Capcom 3
O cross-over mais amados de todos se mantém de pé.
Ele que é o terceiro jogo da série Marvel vs Capcom, foi lançado em 15 de fevereiro de 2011 para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3 recebendo do Metacritic 85 e 86 respectivamente. A expansão "ULTIMATE" chega em 15 de novembro para o PS3 e X360, dezembro dia 17 chegou ao PlayStation VITA. O Ultimate Marvel vs Capcom 3 que de principio tinha a previsão de vendas de 600 mil cópias, vendeu mais de um milhão de cópias até 30 de setembro de 2013. Isso mesmo um jogo que tinha mais de dois anos de lançados. Confira um dos trailers do jogo abaixo:
O legado de um grande jogo competitivo
Lançado em 24 de fevereiro para os Arcades o segundo jogo da série foi lançado para vários consoles sendo eles respectivamente Dreamcast, Xbox, Xbox 360 e PlayStation 3 fora o IOS. Desde 2002* participando da EVO um dos maiores torneio de jogos de luta do mundo, ou, pelo menos o mais conhecido. Participando da linha principal até o ano de 2010.
Em 2011 foi a vez do seu sucessor o Marvel vs Capcom 3, já no ano seguinte veio o Ultimate que se mantém até este ano.
O guerreiro de pé.
Frente ao segundo jogo da série que participou de 8 EVO's o Ultimate já esta chegando a metade deste número. Com 1014 participantes em 2014 e com 816 no ano de 2015, este ano ainda não foi fechado o número participantes. Mas se formos levar em conta o número dos dois últimos anos que teve uma queda de 198 participantes, por este ano deve beirar por volta de 618 que é quase o dobro de participantes do Killer Instinct e um pouco mais que o Tekken 7 no ano passado.
Frenético e Divertido.
Se o Smash do jogo Smash Bros. realmente tivesse o mesmo sentido que o jogo da Capcom deu, o jogo se chamaria Super Press Bros. Pois bem, os combos que são da genética deste jogo é o que faz dele tão frenético, com combos beirando o infinito não em um único combo, mas, sim na variedade que faz o jogo se manter tão atrativo. No meu caso que sou um jogador casual do jogo o acho muito divertido, por se de fácil aprendizado com combos "Smash" só no apertar de botões simples já da pra fazer combos trocando os personagens.
Heróis do jogo.
Assim como todos os jogos tem seus grandes figurões como por exemplo o Street Fighter IV com o Daigo Umehara(que já jogou o UMVC3), Tokido e Momochi. Os grandes jogadores de UMVC3 são Justin Wong, Filipino Champ, ChrisG e Kane Blueriver campeão do último EVO. Abaixo você confere um dos encontros mais marcantes entre dois dos citados.
Polêmica na expansão.
Como você leu a versão Ultimate saiu nove meses depois do lançamento do Marvel vs Capcom 3. No jogo originalmente saiu com 24 personagens e depois da expansão foram adicionado mais 12. A nota triste fica por parte dos personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath que foram lançados como DLCs na primeira versão, sendo que o mais óbvio seria eles chegarem como personagens adicionados na expansão mas, a Capcom resolveu deixar como DLC mesmo obrigando a comprar personagens que já deveriam esta no elenco.
Preocupação.
Como nem todo mundo sabe a Marvel foi comprada pela Disney** por volta do último trimestre de 2009, como um jogo já é planejado coisa de anos era inevitável o lançamento do MVC3 em fevereiro(penso eu por algum contrato da Capcom com a Marvel), sendo que o Ultimate foi a derradeira expansão e balanceamento. Isso é motivo de preocupação? Sim e não. Não, pelo fato que a Capcom produziu no passado alguns jogos da Disney. Sim, por saber se a Disney tem interesse de ceder seus personagens para um jogo de luta. Lembrando que a empresa do Mickey Mouse tem fortes laços com outra produtora japonesa a Square Enix. E há algumas semanas atrás estava rolando uma petição para a realização do Marvel vs Capcom 4, contando com mais de 4 mil assinaturas.
Resumindo é um "Senhor" jogo de luta que ainda vai queimar muita lenha por aí e destruir botões de controles.
Não deixem de comentar dá suas dicas e opiniões que são muito válidas aqui.
Notas:
*Não encontrei dados de se eles esteve na linha principal da EVO 2001.
** Ainda fico pasmo por ter gente que não sabe ou não acredita nisto.
Fontes:
Event Hubs,
Shoryuken,
Shoryuken link 02,
The BitLag
Wikipédia link 01,
02,
03,
04.
domingo, 19 de junho de 2016
Qual é a duração da vida de jogos luta.
Recentemente o Ed Boon criador da série Mortal Kombat veio anunciar o Injustice 2. Jogo este tematizado com os heróis da DC Comics cujo o dono é a Warner Brothers que, também é dona do estúdios NetherRealms da qual era a antiga Willians.
Pois bem o assunto aqui é o quanto um jogo de luta grande dura no mercado dos jogos que a cada dia fica mais acirrado. Por que eu citei o Mortal Kombat, simples, vou explicar. O Mortal Kombat 9 foi lançado no dia 19 de Abril de 2011 e então ele foi para a lineup da maior competição dos jogos de luta o Evolution que ocorre sempre no mês de Julho e ficou na linha principal encerrando sua aparição no ano de 2013. Quem o substituiu foi justamente o Injustice que lançado no ano de 2013 foi para a linha principal e lá permaneceu até o ano seguinte(2014). Neste caso o Injustice teve somente dois anos de vida no cenário competitivo.
Injustice 2 pode ser o substituto do MKX no ano de 2017? Resposta, "Sim", bem provavelmente ele vá fazer este papel na EVO o de transição, ou, manutenção de público para a NetherRealms. Fazendo assim como seu antecessor o MKX tenha somente três anos no circuito principal dos jogos de luta. Mas aí você se pergunta e a NetherRealms não esta fazendo um próprio circuito de competições para o jogo. E eu te digo que sim ela esta. Não vá ser algo que vá durar para sempre já que a própria produtora do MKX deu um tiro no pé ao dizer que não vai mais lançar pacotes de DLC's do jogo para o PC. Plataforma esta que é uma das mais populares e que tem um bom público e foi abandonada pela NetherRealms, que não vai deixar de lançar DLC's para os consoles. Mas acredito eu que o desgaste do jogo para com o público não vá deixar o MKX e Injustice 2 ficar muito tempo na estrada, nas competições pelo globo terrestre.
Vamos agora para o jogo da Japan Capcule Computer ,ou, como todos conhecemos Capcom. Já os jogos feitos pela Capcom parecem ter uma vida maior? Não, eles têm uma sobrevida maior já que a empresa saber fazer DLC's e contam com um público apaixonado pelo jogo, eu disse pelo jogo. Vamos para o Street Fighter IV que foi lançado em julho de 2008 para os Arcades(Fliperamas no Brasil) e foi para a EVO em somente uma edição a de 2009. No ano seguinte quem figurou na EVO 2010 foi o Super Street Fighter IV. E as atualizações que ocorreram depois foi por ano com o pacote SSFIV Arcade Edition na EVO 2011, a atualização do mesmo pacote intitulado v2012 na EVO 2012 que durou até a EVO do ano seguinte. Tivemos então a última expansão para o SFIV o ULTRA que perdurou nas EVO's de 2014 e 2015. Vou falar brevemente aqui(já que pretendo escrever mais sobre este super game) da série Marvel Vs Capcom 3, que foi lançado em 2011 participando da EVO do mesmo ano e sendo substituído por sua versão Ultimate no ano seguinte perdurando lá até a EVO 2016. O UMVC3 é um dos que mais duraram na lista. Se este é o último ano dele lá não saberemos mas acredito que não. Já não é o mesmo caso de Street Fighter X Tekken que foi lançado em 2012 e durou somente a EVO do mesmo ano e de 2013, sendo mandado para o limbo.
Vamos passar agora por um dos jogos mais velhos na que ainda ou melhor voltou a figurar na EVO. O Super Smash Bros. Melee é um jogo de 2001 que fez sua estreia na EVO 2007 indo até o ano seguinte. Voltando no ano de 2013(detalhe com mais de 4 mil pessoas inscritas) por meio de uma campanha onde o público que fizesse maior doação entraria para a lineup como o oitavo e ultimo jogo, ganhou arrecadando mais de 94 mil dólares que foram destinados ao combate do câncer de mama. Depois no ano de 2014 a competição recebeu o apoio da Nintendo e ficando assim na linha principal da EVO de 2013 ate 2016. Já o último jogo lançado da série a versão WiiU esteve na EVO do ano passado e deste ano já esta na alinha principal.
Killer Instinct dos estúdios Microsoft foi lançado já no finalzinho do ano de 2013 junto com o Xbox One. Jogo que esta na linha principal da EVO desde 2014 até e já esta confirmado também este ano. Jogo que tem muita lenha para queimar já que ele ditou o lançamento de personagens por temporadas e que ainda não tem previsão para acabar. Este é um jogo muito forte, na "minha opinião" o melhor jogo norte americano no quesito luta, mas, que deve figurar por mais duas EVO's contando com esta.
E não poderia ficar de fora desta matéria um dos grandes pilares dos jogos de luta o The King Of Fighters XIII. O jogo de luta da SNK PLAYMORE, foi lançado para os Arcades na metade do ano de 2010, chegando um ano e meio depois para os consoles e só entrando na EVO no ano de 2012 onde ficou ate o ano de 2014.
O Tekken 6 da grande produtora Bandai Namco figurou por duas EVO's as de 2010 e 2011, sendo que o jogo chegou para os consoles em 2009. E tem o Tekken 7 que nem foi lançado para os consoles mas já vai participar de sua segunda EVO este ano.
Usei aqui o maior evento de jogos de luta do mundo(considerado pelo menos) o EVOLUTION, que ocorre todos os anos desde 1996. Peguei então os jogos mais recentes do ano de 2009 até 2016 para ter uma média de títulos. E a resposta é a duração de um jogo para torneios é de média 2.07 anos. Levando em conta que o mais velho da lista é o todo poderoso Ultimate Marvel VS Capcom 3 com cinco anos de torneio, o SFIV série não é levado tão em conta como título figurão por simplesmente receber outro subtítulo e atualizações coisa que o UMVC3 não vê faz anos.
O que realmente faz o jogo durar são seus fãs que adicionam amor incondicional a determinado jogo ou título de uma série que, passaram ele para futuros jogadores fazendo com que os jogos de luta não morram e assim virem clássicos.
Espero que tenham gostado desta matéria e não deixem de assistir aos vídeos do canal no YouTube e comentar no Facebook.
Compartilhem também com aquele seu amigo que curte jogos de luta.
Fontes: Shoryuken, Smash Wikki, Event Hubs e Calcular média.