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segunda-feira, 2 de maio de 2022

Como Street Fighter V colocou o mundo em pé de igualdade com os japoneses.

O pé de igualdade que o quinto capítulo da série Street Fighter nos presenteou em começarmos do mesmo ponto. Aperte os cintos que vou explicar. Em julho de 2008 Street Fighter 4 estreava nos arcades japoneses dando experiência de sobra para os nipônicos, poucos arcades chegaram na América do Norte em agosto do mesmo ano. Nos consoles os jogos chegaram em fevereiro de 2009. Não por isso você sempre via a cena japonesa dominando as EVO's. Isso porque o Lobby japonês era  muito fechado e não tinha o advento dos streaming como conhecemos hoje. Lembrando que Daigo esta no Guiness Book dos Jogos por sua incrível pontuação no jogo, para quem não sabe nos arcades japoneses tem um cartão que deixa salvo a pontuação. Veja a grande final do torneio de SFIV na EVO de 2009.


No ano seguinte o Daigo bateu o Ricky Ortiz por 2 a 1 na grande final. Já em 2011 o Fuudo foi campeão com seu Fei Long. Em 2012 mudamos o país mas não de região o Sul-coreano Infiltration foi campeão se tornando a grande revelação daquele ano no torneio. Veja a grande final:

 

Vamos a lista com todos os campeões das EVO's de SFIV: 
- Daigo Umehara em 2009 e 2010;
- Keita Ai "Fuudo" em 2011;
- Seon-woo Lee "Infiltration" em 2012;
- Kun Xian Ho "Xian" em 2013;
- Olivier Hai "Luffy" em 2014;
- Yusuke "Momochi" em 2015 último ano do jogo na EVO.

O Luffy é o único que foge da lista dos asiáticos. Isso mostra que dos sete torneios da série SFIV os  japoneses levantaram a taça por quatro oportunidades.

Agora entra o quinto capítulo da série, lançado em fevereiro de 2016 o jogo chegou as mão do mundo inteiro em uma única data. Dando mais oportunidades de todos chegarem ao topo ao mesmo tempo não por isso que hoje temos um grande jogador americano que é o Punk. O site Event Hubs fez um levantamento dos jogadores que mais ganharam torneios e o Victor "Punk" Woodley ficou em primeiro lugar com impressionantes 29 torneios. Segue o vídeo com o a lista: 
 
 
Pois bem a Capcom aproveitou que a expansão da internet pode da a oportunidade de todos jogarem o mesmo título na mesma data de lançamento. Isso trouxe oxigenação para a cena de jogos de luta que já estava carecendo de novos grandes players para deixar as coisas ainda mais interessantes. O mesmo podemos esperar do Street Fighter 6, gráficos novos e bem mais chamativos podem trazer ainda mais jogadores para o título da Capcom. Se vier com um gameplay ainda mais intuitivo e mecânicas que não deixem os novos jogadores atordoados e não esquecendo de um netcode arrojado, podemos ter um título que se assemelhe ao segundo jogo da série quem sabe não termos uma segunda era dourada dos jogos de luta?

Não deixem de comentar e compartilhar nos grupos de Whatsapp e com os amigos. Abraços e nos vemos em uma próxima oportunidade. 
 
Fontes: Link 01Link 02 e Link 03.

segunda-feira, 11 de abril de 2022

Como estamos agora!


E ai pessoal? Muito tempo desde que estive escrevendo por aqui. Muitas coisas aconteceram em minha vida pessoal, perca prematura do meu pai, foco em outras coisas, novos hábitos adquiridos, mudanças de pensamentos e casamento. Enfim a evolução que o tempo nos traz.

Pois bem, vou tentar colocar coisas novamente aqui. O tempo passou mas o amor pelos jogos de luta ainda permanecem em minha pessoa. Vou procurar trazer mais coisas relacionadas a jogos, gameplays, resumos de notícias da semana, dicas de compras e tudo mais relacionados aos FG.

Já tem um tempo que não jogo e o último jogo de luta que joguei foi o Guilty Gear XX Acent Core Plus na Steam. E depois que colocaram o Rollback Netcode  ficou ainda melhor jogá-lo. Que experiência boa o novo Netcode acrescentou sempre tinha oponente e olha que sójogavar na parte da noite. Tem um gameplay gostoso e bom para o versus. Tem como gravar os replays que da um gosto especial em aprender combos.

Mas agora falando ainda em jogos feito pela nossa amada Arkys tem ou Granblue Fantasy: Versus que curti muito a mecânica e só faltava pra deixar melhor um Netcode a lá Guilty Gear Strive(vou falar mais adiante sobre). Porque citei o GBVS Por ter outro grande jogo produzido pela Arksys o DNF Duel, tenho uma queda por jogos em estilo de anime que a Arkys produz eles dão uma lapidada no trabalho que é excepcional. Veja o trailer:


O jogo é espetacular! Pena que não tenho uma máquina para rodá-lo mas espero em breve voltar a jogar meus jogos favoritos. O personagem que mais me chamou a atenção foi o Crusader.

Agora ele o jogo principal da Arkys o Guilty Gear Strive. O jogo acrescentou várias mecânicas interessantes como a transição de cenário e isso resolve alguns problemas que tínhamos no título passado como pressão infinita da Elphet Valentine(logo a baixo você confere o que estou falando), um Netcode aprimorado que foi muito elogiado, arte gráfica ainda mais fluída, isso me faz querer ver se a Nanco vai renovar com a Arkys para um novo título do Dragon Ball FighterZ(todos torcemos pra isso). Já colocaram uma das personagens que mais gosto no jogo já na primeira leva de DLC's a Baiken. Estou ansioso para jogar mais este título. 


Agora o jogo que mais fôlego teve o Street Fighter V, incansavelmente a Capcom deu mais vidas ao título(isso é o normal e ninguém deveria se espantar neste ponto do campeonato), mas essa última atualização ninguém esperava um novo balanceamento. Agora todo mundo quer mais notícias do próximo jogo. 

Na minha opinião o Luke não iria sair para o SF5 mas, teria como introduzir um personagem que  vai ser um dos protagonistas da série sem ter passado ele antes em algum jogo? Acho que não. Ninguém engoliu o Ash quando ele foi jogado de paraquedas no KOF'03. Sabiamente a Capcom pensou vou jogar aqui e já deixar uma base para o Luke ser introduzido como personagem com "peso" para o próximo título. Veja o trailer do sucessor do incansável Street Fighter V:


Depois vou falar mais sobre o Street Fighter 5 e do sexto título da série. Agora não deixe de me ajudar compartilhando com os amigos sobre o Blog que vou produzir texto com frequência. Quem sabe evoluir ainda mais o trabalho? Para isso preciso da ajuda de vocês. 


domingo, 18 de dezembro de 2016

Dê aquele "CONTINUE" para o cenário de jogos de luta crescer ainda mais.



Boa tarde, venho hoje escrever e exemplificar como a comunidade de jogos de luta do mundo precisa evoluir muito.
Recentemente saiu o top 10 trailers de jogos mais vistos do ano no YouTube tendo em primeiro um game do tipo shooter. Battlefield 1 tem impressionantes 49 milhões de visualizações. E você se pergunta tem algum de luta? A resposta é simples, Não. Enquanto a comunidade continuar a querer só pra si, jogadores mais experientes renegando os novatos o público deste gênero tende a diminuir muito.

Estou cansado de dizer aqui o quanto eu gosto do gênero de luta no jogos digitais. Mas, comecei por agora, vim me interessar ainda mais depois que assisti a EVO de 2012. E vi que dá pra ser profissional no que gostamos, comecei então a procurar informações todas que pude até agora por incrível que pareça estou aprendendo até hoje. Sempre procurando tutoriais pela internet e tentando ao máximo evoluir meu jogo(que por sinal ainda é ruim). Sempre vejo vídeo não só do jogo que atualmente dedico tempo o Street Fighter V como também de outros, temos que lembrar que o gênero hoje em dia só esta evoluído pela solução de vários jogos juntos. Assim como o Street Fighter mudou a cara dos jogos de luta em 1987 e ditou toda uma digamos "receita", depois o Real Bout e vários jogos da SNK como também o Mortal Kombat e por aí vai. Todo jogo de luta hoje em dia bebe um pouco da fonte de outro! Pra comprovar isso o aclamado Street Fighter IV bebeu da fonte do Battle Fantasia, eu nem sabia disso, esbarrei com essa informação no vídeo do Velberam(clique aqui para ver o vídeo). Pois bem sabe aquela velha frase de "conhecer o passado para entender o futuro"? Sim, muitos não conhecem a história dos jogos de luta e muito menos param pra estudar ou ler sobre, muitos só gostam do jogo e depois criar um laço de amor para defender com unhas e dentes, desrespeitando o publico de determinado jogo seja ele por parecer infantil, anime, complicado, air dash e etc.

A renovação vai vir sempre seja nos jogos de luta, na cena competitiva, nos jogadores e nos controles. A renovação é algo inevitável. Vamos lembrar que nossos amores nem sempre são eternos e que vai precisar de um novo jogador sempre para que o jogo seja revitalizado, então, qual seria o motivo de lançar um novo título se não vai ter compradores o suficiente para que possa justificar a produção dele?
 
Como revitalizar a comunidade de jogos de luta? Simples, faça aquilo que você queria que fizessem com você quando começou o engajamento nos jogos de luta. Se você tem meios de escrever em um blog, Facebook, Twitter ou qualquer outra coisa faça. Não veja como desvantagem a chegada de novos jogadores, com sangue novo mais coisas podem ser descobertas novos ícones podem surgir no cenário mundial. Se tem como fazer um vídeo para a comunidade seja lá dando informações, gameplay, testando jogos, falando de Hardware, tutoriais ou qualquer outra coisa faça. Neste caso de vídeos tem um canal que sou inscrito e estou sempre vendo para me atualizar e aprender muito que é o 2 Meia Lua Soco que tem um super tutorial de Street Fighter V. Coisas assim que fazem a diferença para novos jogadores e se você já é manjador dos paranauês passe toda esse conhecimento adiante ou parte dele. O que não podemos é ficar de braços cruzados ver outros gêneros de jogos crescerem absurdamente por serem mais fáceis de dominar, por ter pessoas mais receptíveis para ensinar, equipes mais interessadas no shooter/moba's, e por ter mais jogadores famosos. Não desmerecendo nenhum outro gênero, todos tem seus respectivos públicos!

Caso você não tenha lido a matéria que escrevi abordando o Mobas aqui no blog só clicar aqui. Ficou curioso para saber quais são os outros trailer do top 10 clique aqui.

Fontes: GameVicio, YouTube canal Valberan.

quinta-feira, 15 de setembro de 2016

Daigo Umehara detentor de três recordes no Guinnes World Book.



Pois bem, Daigo "The Beat" Umehara conquistou mais dois recordes mundiais. O primeiro registro do japonês foi em 2010 como o jogador mais bem sucedidos em torneios oficiais de Street Fighter. Lembrando que o Daigo já tem um extenso currículo no mundo dos jogos de luta com mais de 20 anos como profissional em jogos como a série Street Fighter, Guilty Gear e Dark Stalkers(Vampire Savior's no Japão). Ultimamente ganhou até um mangá contando sua história, já li e achei um pouco legal já que o principal(Daigo) não é o principal, entendeu? Sim, é, sobre o Daigo mas conta a perspectiva do Onuki tem muita coisa boa lá! Procurem que tem até o capítulo 11 traduzido, fora que tem muita indicação de vídeos mostrando o Daigo novo e competindo.

O segundo recorde é o de partida mais assistida na história do YouTube. Sim! Aquela mesmo que vocês estão pensando a da EVO 2004, Daigo jogando de Ken e o Justing Wong de Chun-Li, onde Ken tem uma pequena quantia de vida e a oponente tem uma grande quantidade e usa o especial para ganhar, Daigo consegue fazer todas a parry's e acertar um combo terminando a partida. Sei que é difícil de descrever tal mágica que já foi visto mais de cinco MILHÕES de vezes, fora que não se pode mais fazer o upload deste vídeo no YouTube pelo tanto de vezes que foi upado. Mas se que vê-lo mais uma vez.

      

O Terceiro é o de jogador com o ranking mais alto em Ultra Street Fighter IV no mundo. Ele conseguiu somar mais de dois milhões de pontos no jogo aliás,  2,187,714 de pontos. Lembrando que no Japão os arcades usam cartões para guardar os dados do jogador. 

Logo abaixo você confere o vídeo onde ele recebe os prêmios.

Watch live video from on www.twitch.tv

Isso serve para mostrar ate onde nossos sonhos podem nos levar, espero que sirva de exemplo para os novos  e velhos jogadores.

quarta-feira, 14 de setembro de 2016

Princípios Samurai no seu estilo de vida e jogo.




Venho hoje trazer aqui uma visão filosófica antiga do Japão. O Bushido que é o código de honra dos Samurais. Em, que era levado muito a sério e que fazia a beleza por trás do modo de agir deles. Pois bem, em quanto eu navegava pela internet me deparei com um artigo do site Incrível.club que, relatava os sete princípios dos samurais. Tendo como base esse artigo vou tentar ao máximo destrincha-lo para o mundo dos E-Sports mais preferencialmente o de jogos de luta. Espero que todos possam se encontrar no jogo a partir deles.
Todo o texto em negrito é do artigo original que pode ser conferido clicando aqui ou na fonte logo no final da página. Clique aqui dê o play e volte para ler o artigo.




Bushido, o ‘caminho do guerreiro’, é o código de conduta dos samurais, um conjunto de regras e recomendações que se aplicam tanto na guerra quanto na vida, de forma geral. Os samurais eram, ao mesmo tempo, guerreiros valentes e filósofos incríveis e, por isso, eram considerados as pessoas mais exitosas do seu tempo.
O Incrível.club o convida a conhecer os princípios dos antigos e extraordinários guerreiros japoneses..



Gi — Justiça. Seja sempre justo em suas ações. Confie em seu juízo, não no juízo dos outros. Para um samurai, não existe o cinza na hora de avaliar a honra e a justiça: as coisas são brancas ou pretas, a verdade ou a mentira, sem meio termo. Uma pessoa honesta tem a alma pura e não teme a verdade.
A justiça nem sempre esta presente no mundo dos jogos de luta. Tendo como um dos maiores vilões a baixa infraestrutura do país em que vivemos que nos afeta no quesito "NETCODE". Vamos ilustrar mentalmente aqui aquela partida online em que você esta bem mas, bugs do modo online te dão uma dura rasteira. A benevolência entra aqui mas, é um item a ser abordado mais tarde. 

                                            Justiça para você mesmo.

O quê seria esta tal "justiça para você mesmo"? Simples, justiça para seus esforços. Quando você entra no training mode para exaustivamente, treinar por mais de quatro ou seis horas. E comete atos de inadimplência com seu corpo como dormir mal, falta de exercícios e o lazer. Vamos abordar cada um dos itens citados.

O dormir mal, sim para quem pensa que não quando se tem o objetivo de melhorar em alguma coisa na vida uma das melhores coisas é revisar seu sono. Se você dorme muito mal quando acorda pela manhã no seu subconsciente fica aquela sensação de que o dia não vai ser proveitoso. E o corpo reclama muito com a falta de concentração e as inúmeras fadigas musculares.

Exercícios são essenciais para se manter bem e conectado com sua mente. Partindo do principio que corrigem sua postura, não sentir dor é criar um espaço para pensar em outras coisas. Lembrando que como usamos muitos os pulsos é sempre bom fortalecer a musculatura em volta, e nos manter sempre aquecidos. No jogo de luta o reflexo da mente tem que sempre se manter afiado com o físico.

Lazer uma das mais importantes. A mente sempre trabalha a mil mas da um descanso merecido para ela é essencial. Quando um pintor quer inspiração sai por aí para ver o mundo e buscar ampliar sua visão. Busque sempre esta por perto das pessoas que te rodeiam, amigos(que curtem jogos de lura), passeios, namoros ou meditar. Sempre busque novas inspirações para se manter sempre fresco.


Yu — Coragem. Levante-se sobre a multidão, não se esconda. Ocultar-se como uma tartaruga sob a carapaça não é vida. Um verdadeiro samurai deve ter espírito heroico. É arriscado, mas só assim se vive plenamente. A coragem, no entanto, não é cega; um guerreiro de verdade age com parcimônia e sabedoria. Substitui o medo por respeito e precaução.

Não pense que é o melhor do mundo pelo fato de ser bom o bastante onde vive. Lembre-se que o mundo é grande e nele moram pessoas que se superam todos os dias. Tenha coragem o bastante para ir a competições mostra suas táticas, seu esforço e sua habilidade. Na realidade de ser brasileiro e mais sem patrocínio, tem de haver muita coragem mesmo para poder ir a outros estado competir e representar seu time. Pois bem, coragem também para planejar sua próxima empreitada não se acovardar frente aos seus mais ambiciosos sonhos.  

Como diz no testo em negrito "É arriscado, mas só assim se vive plenamente", nada de corpo mole para seus objetivos lembre que quanto maior o esforço maior a recompensa.


Jin — Benevolência. Compaixão e piedade. Um treinamento intenso fortalece o samurai. E o poder que o guerreiro recebe deve ser usado para o bem de todos. Se o destino não mostra tal oportunidade, o samurai deve encontrá-la por sua conta.

Esse é o quesito mais difícil de se por em prática. Como praticar benevolência e um mundo tão competitivo? Pelo simples motivo de estarmos sempre buscando a vitória a ponto de ficarmos totalmente cegos. Vou citar aqui alguns exemplos:

Primeiro caso, o do jogador Ogawazato jogador de Zato-1 contra o Woshige jogador de Milia Rage, na EVO de 2015 o Woshige conseguiu empatar a partida levando para o terceiro round decisivo só que, em um momento de excitação se levantou para comemorar o empate pensando que tinha acabado o embate, Ogawazato se manteve frio e ficou sentado esperando o começo do terceiro round, onde ele simplesmente parecia que estava no training mode mandou ver em um combo de mais de 50% de dano na barra de life.

Segundo caso, na mesma EVO o final de Ultra Street Fighter IV entre os jogadores EG| Momochi jogando de Evil Ryu contra AVM|Gamer Bee jogando com Adon acontece uma coisa peculiar o controle do Momochi simplesmente da uma pane e não funciona mais. Segundo as regras quando o jogo é interrompido por um jogador apertando pause a vitória do round vai pro outro, os juizes vem e o Gamer Bee decide apenas tirar a diferença de life. No que parece que iria recomeçar a partida a partir dos dois socos do Adon eles simplesmente  esperam começar o último round.

Terceiro caso, experiência própria fui participar do meu primeiro torneio em Ultra Street Fighter IV. Super nervoso estava ansioso esperando por minha vez até que fui chamado para lutar contra um Seth, fui de Ryu ganhei a brimeira batalha e fui para a segunda mandando super bem até que, perdi o primeiro round e no outro acertei um shoryuken dando counter mandei o Ultra 1 que por mais incrível não saiu cedo de mais e não acertou o Seth. O meu inimigo finalizou o round e por mais loucura que pareça apertei a mão dele e me levantei para ir embora, o cara olha pra mim e avisa que faltava outra luta, voltei e perdi.

Como tinha comentado anteriormente com um exemplo do NETCODE pois bem, não renda uma luta com leg querendo a pontuação. Simplesmente tente ao máximo termina-lá logo. Nem sempre a compaixão esta em render para se mostrar superior mas sim em terminar logo.

Explicando os três casos, o primeiro faltou a benevolência ao Ogawazato por se aproveitar de um momento para perseguir a vitória. No segundo o Gamer Bee aceitou o round que lhe era de direito mas aplicou somente dois socos, não fazendo outro comando especial que lhe poderia dar mais barra de especial, demonstrando benevolência. No terceiro, o meu inimigo poderia simplesmente ter feito como o Ogawazato e despenado o meu Ryu mas não avisou e achei isso muito cordial da parte dele.


Rei — Respeito, Cortesia. Um samurai não deve ser cruel e não precisa mostrar força. Mesmo diante de seu pior inimigo, deve ser respeitoso. Sem essa qualidade, não somos melhores que animais. A verdadeira força interior se manifesta nos conflitos.

Essa regra do Bushido é uma das mais bonitas. Não desrespeite seu rival, nunca! Pois você não sabe de onde pode vir o pior golpe se da sua arrogância ou de seu ego. Como exemplo mais recente temos o combate entre o Kane Blueriver contra o Filipino Champ, um dia antes do evento principal os dois jogaram e o Filipino mandou ver nas provocações, exagerando mesmo a ponto de gritar e insinuar teatralmente o placar a todo momento. Resultado deste dia ele ganhou de 15 à 10 em um FT 15, o Kane foi descansar para o outro dia onde, arregaçou o Filipino na grande final onde, resetou o contador e ganhou por 3 à 2.

A cortesia em abraçar o mais novo na comunidade fazendo dele um exemplo para que ele arrebate mais pessoas. Quando você é bem acolhido em uma cidade e pretende sempre voltar ou até morar lá, essa é a ideia.

O respeito é bom e mantem a sociedade melhor neste caso a comunidade. Lembrando que todos temos gosto diferente então respeitar é preciso!


Makoto — Honestidade, Sinceridade absoluta. Se um samurai se compromete a fazer algo, tem de cumprir. E nada no mundo poderá detê-lo. Não deve dar sua palavra ou se comprometer com nada de que não consiga dar conta. Falar e fazer, para um guerreiro são a mesma coisa; curiosamente, o ideograma consta de ‘falar’ (言) e ‘converter-se’ (成), ou, em outras palavras, dito e feito.

A honestidade em se empenhar para melhor servir. Todos os dias coloque suas metas mentalmente organizadas e fale bem alto todas, assim cria um vinculo com você mesmo. Já que falou tem que cumprir, criando este ótimo habito todos os dias pela manhã quando acorda vai ser mais fácil de realizar qualquer tarefa. Simplesmente você não pode mentir para si.

名誉


Meiyo — Honra. Para um samurai, só existe um juiz capa de julgar sua honra: ele mesmo. As decisões que toma refletem quem ele é de verdade. Um guerreiro não pode se esconder de si mesmo.

Este é com certeza o mais lembrado dos códigos samurai. Simplesmente seja honrado com que esta sempre te ajudando seja ele seu pai, mãe, patrocinador, time, cachorro ou qualquer outra ajuda. Como escrevi no item anterior você precisa ser antes de mais nada honesto consigo mesmo. Honra também a seus esforços nunca se amedronte diante das tortuosas dificuldades, elas sempre tem que ser superadas e o melhor você ganhou este conhecimento ao honrar suas horas de treinos, ao assistir aquelas partidas ou torneios , lendo a matérias, estudando os frames e outras coias do gênero.

忠義


Chuugi — Lealdade. Um samurai responde por suas ações assumindo voluntariamente a responsabilidade por seus atos. É absolutamente leal a seu superior e um exemplo para seus subordinados A palavra de um homem são suas pegadas: podem ser seguidas onde quer que você vá; tenha cuidado com onde leva suas palavras.

Seja leal para seguir todos os outros códigos samurai. Seja leal ao seu equipamento sempre  limpando, consertando e tirando o melhor que ele pode dar. Nos momentos certos seja também leal aos seus instintos não pondo a culpa no que foi seu erro. Em muitas horas nossa mente vai querer fazer com que fraquejemos mas, seja qual for a situação mantenha a lealdade acima de tudo no momento de pedir desculpas ao momento de rever seus pensamentos.


Então espero que todos tenham gostado e que tire algo de proveitoso deste digamos "destrinchamento" dos códigos samurai. Pondo em pratica muitas das dicas aqui você pode melhorar não só seu jogo como também a pessoa por trás de quem controla os personagens. 



Neste mundo quanto mais aprendemos, mais vemos que somos só em grão de arreia no deserto de conhecimento.
                                   "José Paulo (JP5k)"




quinta-feira, 23 de junho de 2016

Um grande guerreiro de pé o Ultimate Marvel vs Capcom 3


 
O cross-over mais amados de todos se mantém de pé.

Ele que é o terceiro jogo da série Marvel vs Capcom, foi lançado em 15 de fevereiro de 2011 para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3 recebendo do Metacritic 85 e 86 respectivamente. A expansão "ULTIMATE" chega em 15 de novembro para o PS3 e X360,  dezembro dia 17 chegou ao PlayStation VITA. O Ultimate Marvel vs Capcom 3 que de principio tinha a previsão de vendas de 600 mil cópias, vendeu mais de um milhão de cópias até 30 de setembro de 2013. Isso mesmo um jogo que tinha mais de dois anos de lançados. Confira um dos trailers do jogo abaixo:

       

 O legado de um grande jogo competitivo

Lançado em 24 de fevereiro para os Arcades o segundo jogo da série foi lançado para vários consoles sendo eles respectivamente Dreamcast, Xbox, Xbox 360 e PlayStation 3 fora o IOS. Desde 2002* participando da EVO um dos maiores torneio de jogos de luta do mundo, ou, pelo menos o mais conhecido. Participando da linha principal até o ano de 2010.
Em 2011 foi a vez do seu sucessor o Marvel vs Capcom 3, já no ano seguinte veio o Ultimate que se mantém até este ano.

O guerreiro de pé.

Frente ao segundo jogo da série que participou de 8 EVO's o Ultimate já esta chegando a metade deste número. Com 1014 participantes em 2014 e com 816 no ano de 2015, este ano ainda não foi fechado o número participantes. Mas se formos levar em conta o número dos dois últimos anos que teve uma queda de 198 participantes, por este ano deve beirar por volta de 618 que é quase o dobro de participantes do Killer Instinct e um pouco mais que o Tekken 7 no ano passado.

Frenético e Divertido.

Se o Smash do jogo Smash Bros. realmente tivesse o mesmo sentido que o jogo da Capcom deu, o jogo se chamaria Super Press Bros. Pois bem, os combos que são da genética deste jogo é o que faz dele tão frenético, com combos beirando o infinito não em um único combo, mas, sim na variedade que faz o jogo se manter tão atrativo. No meu caso que sou um jogador casual do jogo o acho muito divertido, por se de fácil aprendizado com combos "Smash" só no apertar de botões simples já da pra fazer combos trocando os personagens.

Heróis do jogo.

Assim como todos os jogos tem seus grandes figurões como por exemplo o Street Fighter IV com o Daigo Umehara(que já jogou o UMVC3), Tokido e Momochi. Os grandes jogadores de UMVC3 são Justin Wong, Filipino Champ, ChrisG e Kane Blueriver campeão do último EVO. Abaixo você confere um dos encontros mais marcantes entre dois dos citados.

       


Polêmica na expansão.

Como você leu a versão Ultimate saiu nove meses depois do lançamento do Marvel vs Capcom 3. No jogo originalmente saiu com 24 personagens e depois da expansão foram adicionado mais 12. A nota triste fica por parte dos personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath que foram lançados como DLCs na primeira versão, sendo que o mais óbvio seria eles chegarem como personagens adicionados na expansão mas, a Capcom resolveu deixar como DLC mesmo obrigando a comprar personagens que já deveriam esta no elenco.

Preocupação.

Como nem todo mundo sabe a Marvel foi comprada pela Disney**  por volta do último trimestre de 2009, como um jogo já é planejado coisa de anos era inevitável o lançamento do MVC3 em fevereiro(penso eu por algum contrato da Capcom com a Marvel), sendo que o Ultimate foi a derradeira expansão e balanceamento. Isso é motivo de preocupação? Sim e não. Não, pelo fato que a Capcom produziu no passado alguns jogos da Disney. Sim, por saber se a Disney tem interesse de ceder seus personagens para um jogo de luta. Lembrando que a empresa do Mickey Mouse tem fortes laços com outra produtora japonesa a Square Enix. E há algumas semanas atrás estava rolando uma petição para a realização do Marvel vs Capcom 4, contando com mais de 4 mil assinaturas.

Resumindo é um "Senhor" jogo de luta que ainda vai queimar muita lenha por aí e destruir botões de controles.

Não deixem de comentar dá suas dicas e opiniões que são muito válidas aqui.

Notas:
*Não encontrei dados de se eles esteve na linha principal da EVO 2001.
** Ainda fico pasmo por ter gente que não sabe ou não acredita nisto.

Fontes:
Event Hubs,
Shoryuken,
Shoryuken link 02,
The BitLag
Wikipédia link 01,
02,
03,
04.


domingo, 19 de junho de 2016

Qual é a duração da vida de jogos luta.



Recentemente o Ed Boon criador da série Mortal Kombat veio anunciar o Injustice 2. Jogo este tematizado com os heróis da DC Comics cujo o dono é  a Warner Brothers que, também é dona do estúdios NetherRealms da qual era a antiga Willians.

Pois bem o assunto aqui é o quanto um jogo de luta grande dura no mercado dos jogos que a cada dia fica mais acirrado. Por que eu citei o Mortal Kombat, simples, vou explicar. O Mortal Kombat 9 foi lançado no dia 19 de Abril de 2011 e então ele foi para a lineup da maior competição dos jogos de luta o Evolution que ocorre sempre no mês de Julho e ficou na linha principal encerrando sua aparição no ano de 2013.  Quem o substituiu foi justamente o Injustice que lançado no ano de 2013 foi para a linha principal e lá permaneceu até o ano seguinte(2014). Neste caso o Injustice teve somente dois anos de vida no cenário competitivo.

Injustice 2 pode ser o substituto do MKX no ano de 2017? Resposta, "Sim", bem provavelmente ele vá fazer este papel na EVO o de transição, ou, manutenção de público para a NetherRealms. Fazendo assim como seu antecessor o MKX tenha somente três anos no circuito principal dos jogos de luta. Mas aí você se pergunta e a NetherRealms não esta fazendo um próprio circuito de competições para o jogo. E eu te digo que sim ela esta. Não vá ser algo que vá durar para sempre já que a própria produtora do MKX deu um tiro no pé ao dizer que não vai mais lançar pacotes de DLC's do jogo para o PC. Plataforma esta que é uma das mais populares e que tem um bom público e foi abandonada pela NetherRealms, que não vai deixar de lançar DLC's para os consoles. Mas acredito eu que o desgaste do jogo para com o público não vá deixar o MKX e Injustice 2 ficar muito tempo na estrada, nas competições pelo globo terrestre.

Vamos agora para o jogo da Japan Capcule Computer ,ou, como todos conhecemos Capcom. Já os jogos feitos pela Capcom parecem ter uma vida maior? Não, eles têm uma sobrevida maior já que a empresa saber fazer DLC's e contam com um público apaixonado pelo jogo, eu disse pelo jogo. Vamos para o Street Fighter IV que foi lançado em julho de 2008 para os Arcades(Fliperamas no Brasil)  e foi para a EVO em somente uma edição a de 2009. No ano seguinte quem figurou na EVO 2010 foi o Super Street Fighter IV. E as atualizações que ocorreram depois foi por ano com o pacote SSFIV Arcade Edition na EVO 2011, a atualização do mesmo pacote intitulado v2012 na EVO 2012 que durou até a EVO do ano seguinte. Tivemos então a última expansão para o SFIV o ULTRA que perdurou nas EVO's de 2014 e 2015. Vou falar brevemente aqui(já que pretendo escrever mais sobre este super game) da série Marvel Vs Capcom 3, que foi lançado em 2011 participando da EVO do mesmo ano e sendo substituído por sua versão Ultimate no ano seguinte perdurando lá até a EVO 2016. O UMVC3 é um dos que mais duraram na lista. Se este é o último ano dele lá não saberemos mas acredito que não. Já não é o mesmo caso de Street Fighter X Tekken que foi lançado em 2012 e durou somente a EVO do mesmo ano e de 2013, sendo mandado para o limbo.

Vamos passar agora por um dos jogos mais velhos na que ainda ou melhor voltou a figurar na EVO. O Super Smash Bros. Melee é um jogo de 2001 que fez sua estreia na EVO 2007 indo até o ano seguinte. Voltando no ano de 2013(detalhe com mais de 4 mil pessoas inscritas) por meio de uma campanha onde o público que fizesse maior doação entraria para a lineup como o oitavo e ultimo jogo, ganhou arrecadando mais de 94 mil dólares que foram destinados ao combate do câncer de mama. Depois no ano de 2014 a competição recebeu o apoio da Nintendo e ficando assim na linha principal da EVO de 2013 ate 2016. Já o último jogo lançado da série a versão WiiU esteve na EVO do ano passado e deste ano já esta na alinha principal.

Killer Instinct dos estúdios Microsoft foi lançado já no finalzinho do ano de 2013 junto com o Xbox One. Jogo que esta na linha principal da EVO desde 2014 até e já esta confirmado também este ano. Jogo que tem muita lenha para queimar já que ele ditou o lançamento de personagens por temporadas e que ainda não tem previsão para acabar. Este é um jogo muito forte, na "minha opinião" o melhor jogo norte americano no quesito luta, mas, que deve figurar por mais duas EVO's contando com esta.

E não poderia ficar de fora desta matéria um dos grandes pilares dos jogos de luta o The King Of Fighters XIII. O jogo de luta da SNK PLAYMORE, foi lançado para os Arcades na metade do ano de 2010, chegando um ano e meio depois para os consoles e só entrando na EVO no ano de 2012 onde ficou ate o ano de 2014.

O Tekken 6 da grande produtora Bandai Namco figurou por duas EVO's as de 2010 e 2011, sendo que o jogo chegou para os consoles em 2009. E tem o Tekken 7 que nem foi lançado para os consoles mas já vai participar de sua segunda EVO este ano.

Usei aqui o maior evento de jogos de luta do mundo(considerado pelo menos) o EVOLUTION, que ocorre todos os anos desde 1996. Peguei então os jogos mais recentes do ano de 2009 até 2016 para ter uma média de títulos. E a resposta é a duração de um jogo para torneios é de média 2.07 anos. Levando em conta que o mais velho da lista é o todo poderoso Ultimate Marvel VS Capcom 3 com cinco anos de torneio, o SFIV série não é levado tão em conta como título figurão por simplesmente receber outro subtítulo e atualizações coisa que o UMVC3 não vê faz anos.

O que realmente faz o jogo durar são seus fãs que adicionam amor incondicional a determinado jogo ou título de uma série que, passaram ele para futuros jogadores fazendo com que os jogos de luta não morram e assim virem clássicos.

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Fontes:  Shoryuken, Smash Wikki, Event Hubs e Calcular média.